[Mito] Gráficos farão os elementos da página mais visíveis

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Mito #7: Gráficos farão os elementos da página mais visíveis

Uma armadilha comum no web design é enfatizar uma parte importante do conteúdo com um gráfico ou apresentação em flash. Essa abordagem, no entanto, o faz frequentemente menos visível.

Quando as pessoas procuram por algo específico num website, eles buscam por textos e links onde eles assumem que a informação poderá ser encontrada. Muito frequentemente as pessoas confundem os elementos das páginas que possuem muitas cores e apelo visual com anúncios e os evitam em geral.

De qualquer forma, não significa que você não pode usar nenhuma ênfase. Contraste funciona muito bem e é essencial para priorizar o conteúdo e, assim, criar um design efetivo.

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[Mito] Design serve para o site ficar bonitinho

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Mito #4: Design serve para o site ficar bonitinho

Muitas pessoas consideram o web design como decoração; a arte de fazer o site ficar bonito. No entanto, design é mais sobre como alguma coisa funciona do que como é sua aparência. Design é forma e função. Em contraste com a arte, o bom design não é somente apelo visual e emocional, mas é usável.

O objetivo do design é resolver problemas de forma eficiente. O design é baseado no entendimento de como os usuários vêem o mundo, como eles pensam e se comportam. E a caixa de ferramentas de um designer é mais ampla do que somente cores e fontes, mas também inclui pesquisa de usuários, prototipagem, testes de usabilidade e mais.

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[Mito] Se seu design é bom, pequenos detalhes não importam

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Mito #10: Se seu design é bom, pequenos detalhes não importam

“Os detalhes não são detalhes. Eles fazem o design.” diz Charles Eames. Pequenos detalhes tais como uma mensagem de erro informativa, uma mensagem de segurança em um formulário de cadastro ou a reordenação de produtos em uma página de categoria impactam fortemente a experiência do usuário.

Pequenos detalhes são um longo caminho. E é com isso que a Apple se preocupa: atenção obsessiva com detalhes até nos menores bits.
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UX Color Wheel

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This user experience wheel shows the integral components to four main phases:

  • Strategic phase;
  • Production phase;
  • Development phase;
  • Conceptual phase.

It shows what should be implemented, how graphic design should be established, and several other things, in order to improve on factors such as accessibility, ‘findability’ etc.

For example, under graphic design, the wheel notes that typography, media use, color scheme and contrast are integrals parts to improving desirability. The wheel is set up in order to allow developers to see what is needed to further advance in certain areas that may be lacking, and what is required in order to do that.

ux-color-wheel

Source: UX Motel

The Elements of UX Design

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This kind of design is made up of various elements. For instance, there is the information architecture which refers to the art and science of organizing and structuring information in services and products hence supporting find-ability and usability. There is also the visual design. It is also known as communication design, visual communication or graphic design and represents the look and feel of the front end of any user interface. Other important elements include information, finding and managing, usability, accessibility, interaction design, human computer interaction and structuring, labeling and organizing.

Human computer interaction is mainly concerned with the evaluation, implementation and design of interactive computing systems for the use by humans. This is actually the major contributor to user experience design due to its emphasis on performance of humans rather than just usability. Structuring entails decreasing the information to its basic building units, and then having them related. On the other hand, organization entails putting these units into groups in a manner that is distinctive and meaningful, while labeling simply means the use of appropriate wording in order to support find ability and navigation.

Usability refers to extend by which the specified users can use a product to achieve specified goals with efficiency, satisfaction and effectiveness in a specified context of use. It is attached with all the tools which are used by humans and is extended to both non digital and digital devices.