[Mito] Fotos de bancos de imagens melhoram a experiência do usuário

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Mito #8: Fotos de bancos de imagens melhoram a experiência do usuário

Testes de usabilidade e estudos de eye-tracking mostram que fotos de bancos de imagens e outros elementos gráficos decorativos raramente agregam valor a um website e, mais frequentemente, danificam do que melhoram a experiência do usuário.

Tais imagens não são relacionadas ao tópico do website e não agregam informação útil. Usuários normalmente correm os olhos sobre imagens de bancos de imagens e, eventualmente, se frustram por causa delas.

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[Mito] Gráficos farão os elementos da página mais visíveis

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Mito #7: Gráficos farão os elementos da página mais visíveis

Uma armadilha comum no web design é enfatizar uma parte importante do conteúdo com um gráfico ou apresentação em flash. Essa abordagem, no entanto, o faz frequentemente menos visível.

Quando as pessoas procuram por algo específico num website, eles buscam por textos e links onde eles assumem que a informação poderá ser encontrada. Muito frequentemente as pessoas confundem os elementos das páginas que possuem muitas cores e apelo visual com anúncios e os evitam em geral.

De qualquer forma, não significa que você não pode usar nenhuma ênfase. Contraste funciona muito bem e é essencial para priorizar o conteúdo e, assim, criar um design efetivo.

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[Mito] Design serve para o site ficar bonitinho

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Mito #4: Design serve para o site ficar bonitinho

Muitas pessoas consideram o web design como decoração; a arte de fazer o site ficar bonito. No entanto, design é mais sobre como alguma coisa funciona do que como é sua aparência. Design é forma e função. Em contraste com a arte, o bom design não é somente apelo visual e emocional, mas é usável.

O objetivo do design é resolver problemas de forma eficiente. O design é baseado no entendimento de como os usuários vêem o mundo, como eles pensam e se comportam. E a caixa de ferramentas de um designer é mais ampla do que somente cores e fontes, mas também inclui pesquisa de usuários, prototipagem, testes de usabilidade e mais.

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[Mito] Se seu design é bom, pequenos detalhes não importam

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Mito #10: Se seu design é bom, pequenos detalhes não importam

“Os detalhes não são detalhes. Eles fazem o design.” diz Charles Eames. Pequenos detalhes tais como uma mensagem de erro informativa, uma mensagem de segurança em um formulário de cadastro ou a reordenação de produtos em uma página de categoria impactam fortemente a experiência do usuário.

Pequenos detalhes são um longo caminho. E é com isso que a Apple se preocupa: atenção obsessiva com detalhes até nos menores bits.
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[Mito] O design tem que ser original

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Mito #9: O design tem que ser original

Muitos designers preferem reinventar a roda do que adaptar os padrões convencionais de design para interface do usuário. Deve ser considerado, no entanto, que tais convenções funcionam bem porque elas já foram utilizadas e testadas para usabilidade. Uma vez que os usuários as conhecem bem, você não precisa explicar nada ou fornecer um manual de instruções. Como os usuários apreciam mais usabilidade do que inovações, modelos padrão beneficiarão sua audiência.

Pode ocorrer de uma nova abordagem ser necessária, porém você deve estar 100% certo de que sua solução é melhor do que um padrão existente. Continue reading